on1xs-
Namensverlauf von on1xs-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt on1xs-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,95). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 71,2. Letzte 3 Monate: 70,1 (am Anfang 67,6). Deutlich unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.210. Letzte 3 Monate: 1.824 (am Anfang 2.210).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert on1xs- auf Dust 2: −69 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 293 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt on1xs-
In 293 Matches kommt on1xs- auf K/R 0,66, ADR 69,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 90 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 127 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert on1xs- auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+64 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −386. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,97, ADR bei 70,1, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −226.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.