on1x-x

Russland
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt on1x-x?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 100,4 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 7
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

on1x-x gewinnt 64 von 100 Entry-Duellen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+14 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 Kills pro Death. 0,38 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,38+0,38 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,9 von 100 Runden holt on1x-x genau 2 Kills. 3,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. besser als 98 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

on1x-x stirbt in 66 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 besser als 80 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo on1x-x ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,94 -
102,6 -
1,34-
69 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,69 -
93,3 -
0,93-
60 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
1,05 -
115,0 -
1,42-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt on1x-x

In 22 Matches kommt on1x-x auf K/R 0,91, ADR 100,4 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. In 14 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 5 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.