omuamee
Namensverlauf von omuamee
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).
Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,92).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,91). Knapp über dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 76,2. Letzte 3 Monate: 74,8 (am Anfang 69,6). Knapp unter dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 799.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 54 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt omuamee
In 54 Matches kommt omuamee auf K/R 0,64, ADR 72,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. In 18 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 28 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,2. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, Winrate bei 42 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.