ompe

Finnland
249 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ompe?

Rating 0,95 (aus 171 Matches) K/R 0,72 ADR 78,6 aus 249 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 0,95−0,05 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,16 besser als 11 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −13,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
36 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +44 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −59 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ompe auf Dust 2: −85 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 30 %
75,7 besser als 27 %
0,91 besser als 16 %
46 % aus 397 Duellen besser als 23 %
39 % aus 44 Situationen gleichauf
Dust 242
48 % besser als 41 %
0,78 besser als 77 %
84,8 besser als 75 %
1,03 besser als 59 %
46 % aus 192 Duellen besser als 24 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Ancient40
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 36 %
78,0 besser als 36 %
0,94 besser als 25 %
45 % aus 200 Duellen besser als 22 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Anubis36
28 % besser als 2 %
0,67 besser als 17 %
75,1 besser als 20 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 198 Duellen besser als 10 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Inferno26
58 % besser als 67 %
0,76 besser als 70 %
83,3 besser als 73 %
1,01 besser als 48 %
56 % aus 151 Duellen besser als 74 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache18
61 % -
0,69 -
74,4 -
0,86-
55 % aus 76 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,77 besser als 59 %
83,5 besser als 60 %
1,10-
50 % aus 96 Duellen besser als 38 %
71 % aus 17 Situationen besser als 97 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ompe

In 249 Matches kommt ompe auf K/R 0,72 und ADR 78,6; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 57 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 84 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ompe auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −13,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.