omoo

USA
203 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.684
Höchststand 30 Tage: 2.800
Rang NA ▼ 88 Plätze
#793
#411 in US
30 Tage · vorher #705 · bester #643
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt omoo?

Rating 1,10 (aus 81 Matches) K/R 0,85 ADR 87,1 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 99 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 86,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −65 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −58 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +29 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −52 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert omoo auf Ancient: −65 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient73
51 % besser als 45 %
0,83 besser als 84 %
85,1 besser als 68 %
1,04 besser als 53 %
58 % aus 495 Duellen besser als 83 %
41 % aus 44 Situationen besser als 63 %
Anubis56
55 % besser als 60 %
0,88 besser als 93 %
90,6 besser als 90 %
1,21 besser als 92 %
64 % aus 360 Duellen besser als 96 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Nuke29
69 % besser als 91 %
0,85 besser als 82 %
87,9 besser als 72 %
1,20-
60 % aus 214 Duellen besser als 82 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Cache28
43 % -
0,82 -
86,9 -
0,97-
53 % aus 189 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,79 -
82,5 -
0,99-
61 % aus 71 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,90 -
86,2 -
1,38-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt omoo

In 203 Matches kommt omoo auf K/R 0,85 und ADR 87,1; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 43 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 26 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert omoo auf Ancient (−65 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+163 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +111. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 86,6. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.