omenegoro

Italien
Seit 2022 auf FACEIT 245 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.019
Peak 30 Tage: 2.083
Rang EU
#242.174
Italien #1.411 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt omenegoro?

Rating 1,05 (aus 224 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
74 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −5 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert omenegoro auf Mirage: −31 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % besser als 44 %
0,73 besser als 44 %
83,0 besser als 60 %
1,04 besser als 53 %
51 % aus 247 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 44 Situationen besser als 61 %
Dust 264
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 77 %
85,0 besser als 71 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 212 Duellen besser als 71 %
29 % aus 41 Situationen besser als 27 %
Nuke33
45 % besser als 20 %
0,71 besser als 35 %
78,3 besser als 38 %
0,98 besser als 29 %
52 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Anubis31
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 19 %
76,1 besser als 24 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 127 Duellen besser als 22 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Inferno21
52 % besser als 45 %
0,77 besser als 59 %
81,0 besser als 40 %
1,08 besser als 58 %
58 % aus 69 Duellen besser als 73 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient15
53 % besser als 55 %
0,75 besser als 53 %
80,3 besser als 44 %
1,07-
50 % aus 72 Duellen besser als 40 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Cache5
40 % -
0,72 -
84,6 -
1,07-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt omenegoro

In 245 Matches kommt omenegoro auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 90 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 76 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert omenegoro auf Mirage (−31 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+82 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.