om22r

Malediven
164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt om22r?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,9 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +390
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,9, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Sonntags +8 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert om22r auf Mirage: −24 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 60 %
0,76 besser als 66 %
83,3 besser als 67 %
1,04 besser als 61 %
51 % aus 241 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Dust 236
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
78,6 besser als 44 %
1,00 besser als 47 %
49 % aus 147 Duellen besser als 41 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Ancient30
63 % besser als 86 %
0,78 besser als 76 %
87,5 besser als 85 %
1,07 besser als 76 %
57 % aus 144 Duellen besser als 85 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Anubis22
68 % besser als 92 %
0,78 besser als 77 %
86,4 besser als 83 %
1,10 besser als 80 %
66 % aus 86 Duellen besser als 99 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
87,3 -
1,06-
54 % aus 61 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Cache9
67 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
47 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt om22r

In 164 Matches kommt om22r auf K/R 0,76, ADR 83,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 65 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert om22r auf Mirage (−24 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +390. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,9, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.