olyx_993

Belarus
23 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt olyx_993?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,7 %+0,4 Pp. · Ø 12,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,5 · Ø 2,0 besser als 96 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 22 %−10 Pp. · Ø 32 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,10,0 · Ø 3,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,21 · Ø 0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo olyx_993 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,59 -
69,1 -
0,86-
33 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,85 -
87,1 -
1,19-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,70 -
72,4 -
0,92-
38 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage3
67 % -
0,77 -
80,5 -
1,13-
25 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt olyx_993

In 23 Matches kommt olyx_993 auf K/R 0,74, ADR 78,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Rating mit 1,04, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 10 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 11 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.