olwof

USA
Seit 2020 auf FACEIT 520 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 261
3.046
Peak 30 Tage: 3.046
Rang NA ▲ 303 Plätze
#225
USA #126 in USA
30 Tage · vorher #528 · bester #225
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 56m

Wie spielt olwof?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 520 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 520 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (467 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 520 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 94x 4K, 13 Aces in 467 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 76 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +489
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,5, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 520 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −40 ELO
229 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 33 %
Samstags −121 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert olwof auf Mirage: −40 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 520 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage229
53 % besser als 42 %
0,77 besser als 54 %
84,3 besser als 61 %
1,05 besser als 45 %
52 % aus 1.337 Duellen besser als 47 %
40 % aus 103 Situationen besser als 54 %
Dust 2141
55 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
83,3 besser als 56 %
1,05 besser als 42 %
50 % aus 810 Duellen besser als 36 %
35 % aus 77 Situationen besser als 40 %
Anubis80
54 % besser als 46 %
0,77 besser als 58 %
82,1 besser als 53 %
1,05 besser als 46 %
52 % aus 399 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Cache25
64 % besser als 63 %
0,84 besser als 73 %
87,4 besser als 62 %
1,15 besser als 60 %
58 % aus 143 Duellen besser als 67 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
50 % besser als 16 %
0,69 besser als 14 %
81,2 besser als 37 %
0,91 besser als 3 %
53 % aus 113 Duellen besser als 33 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Ancient17
35 % besser als 4 %
0,66 besser als 9 %
75,8 besser als 17 %
0,90 besser als 6 %
41 % aus 85 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Vertigo7
71 % -
0,85 -
91,5 -
1,17-
49 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,72 -
71,8 -
0,84-
48 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt olwof

In 520 Matches kommt olwof auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 219 von 520 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 183 unter 0,90. In 467 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert olwof auf Mirage (−40 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+133 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +489. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 83,5, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +374.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.