ollie8768678

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 223 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ollie8768678?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Level 6

Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 55 %
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 44 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
ELO −65

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −221 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −145 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −86 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ollie8768678 auf Ancient: −221 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
41 % besser als 23 %
0,74 besser als 61 %
80,6 besser als 57 %
0,99 besser als 55 %
51 % aus 179 Duellen besser als 60 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 65 %
82,3 besser als 70 %
0,99 besser als 55 %
49 % aus 252 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 34 Situationen besser als 8 %
Nuke43
37 % besser als 9 %
0,69 besser als 36 %
77,1 besser als 45 %
0,91 besser als 26 %
45 % aus 194 Duellen besser als 27 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis38
42 % besser als 20 %
0,78 besser als 75 %
88,1 besser als 89 %
1,05 besser als 68 %
55 % aus 189 Duellen besser als 75 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Dust 216
31 % besser als 4 %
0,69 besser als 35 %
75,5 besser als 30 %
0,92 besser als 24 %
52 % aus 56 Duellen besser als 65 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
40 % besser als 16 %
0,65 besser als 30 %
71,9 besser als 23 %
0,91 besser als 30 %
45 % aus 49 Duellen besser als 30 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Cache12
42 % -
0,65 -
75,3 -
0,90-
48 % aus 52 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo7
86 % -
0,62 -
76,3 -
0,85-
55 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ollie8768678

In 223 Matches kommt ollie8768678 auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 46 Matches. In 68 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 108 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ollie8768678 auf Ancient (−221 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.