olis

Polen
120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt olis?

Rating 1,00 (aus 20 Matches) K/R 0,76 ADR 82,8 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 5
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 89 %
K/D 1,00+0,03 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 120 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,6, Winrate −7 Pp., ELO −101

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −33 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −21 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −13 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert olis auf Anubis: −33 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % besser als 84 %
0,81 besser als 90 %
86,2 besser als 87 %
1,02-
56 % aus 161 Duellen besser als 85 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Anubis27
44 % besser als 29 %
0,75 besser als 70 %
82,9 besser als 71 %
0,66-
48 % aus 134 Duellen besser als 43 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Ancient20
55 % besser als 68 %
0,78 besser als 83 %
86,3 besser als 85 %
1,49-
61 % aus 84 Duellen besser als 94 %
27 % aus 11 Situationen besser als 29 %
Dust 216
38 % besser als 14 %
0,61 besser als 8 %
71,7 besser als 16 %
0,73-
39 % aus 66 Duellen besser als 6 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache11
55 % -
0,80 -
83,9 -
1,23-
53 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,74 -
80,5 -
-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,77 -
77,9 -
1,30-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt olis

In 120 Matches kommt olis auf K/R 0,76 und ADR 82,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 6 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 9 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert olis auf Anubis (−33 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,6, Winrate −7 Pp., ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.