oldszhn

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 135 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oldszhn?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,1 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, ADR bei 72,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −126

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,64. Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −52 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert oldszhn auf Dust 2: −36 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 7 %
68,3 besser als 6 %
0,85 besser als 8 %
44 % aus 167 Duellen besser als 17 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Dust 230
53 % besser als 59 %
0,65 besser als 17 %
72,5 besser als 16 %
0,90 besser als 16 %
45 % aus 152 Duellen besser als 22 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient22
55 % besser als 64 %
0,64 besser als 9 %
74,7 besser als 17 %
0,86 besser als 7 %
43 % aus 99 Duellen besser als 11 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,8 -
0,98-
53 % aus 43 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Anubis13
54 % -
0,67 -
74,4 -
0,90-
48 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,60 -
69,3 -
0,88-
50 % aus 52 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache5
60 % -
0,74 -
77,8 -
1,03-
50 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oldszhn

In 135 Matches kommt oldszhn auf K/R 0,64, ADR 72,1 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 41 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 72 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert oldszhn auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −126. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, ADR bei 72,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.