oldslegend

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 126 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oldslegend?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,1 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 126 Matches
Knife-Kills 16 in 126 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 87 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,9, ELO −55, Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +51 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert oldslegend auf Dust 2: −81 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
42 % besser als 25 %
0,77 besser als 79 %
83,6 besser als 77 %
1,05 besser als 71 %
49 % aus 227 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen genau im Schnitt
Anubis22
45 % besser als 32 %
0,75 besser als 71 %
80,7 besser als 61 %
1,06 besser als 76 %
46 % aus 101 Duellen besser als 29 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,84 besser als 87 %
85,8 besser als 75 %
1,18 besser als 88 %
60 % aus 115 Duellen besser als 90 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Mirage16
63 % besser als 89 %
0,86 besser als 95 %
85,6 besser als 83 %
1,20 besser als 95 %
61 % aus 89 Duellen besser als 95 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
78,5 -
1,05-
64 % aus 56 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
62 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
89,7 -
1,09-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oldslegend

In 126 Matches kommt oldslegend auf K/R 0,79, ADR 83,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 58 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert oldslegend auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+27 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,9, ELO −55, Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.