old_09

Dänemark
259 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt old_09?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,31, ADR −17,4, Headshots −3 Pp., Winrate −26 Pp., ELO −328

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,91). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −79 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Auf Nuke −76 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −24 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −57 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert old_09 im 2. Match des Tages: −79 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % besser als 46 %
0,74 besser als 65 %
82,3 besser als 70 %
1,00 besser als 57 %
48 % aus 277 Duellen besser als 41 %
36 % aus 36 Situationen besser als 45 %
Anubis54
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 76 %
84,2 besser als 76 %
1,03 besser als 62 %
49 % aus 223 Duellen besser als 44 %
40 % aus 40 Situationen besser als 53 %
Ancient41
34 % besser als 8 %
0,72 genau im Schnitt
78,8 besser als 42 %
0,96 besser als 36 %
46 % aus 173 Duellen besser als 27 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Nuke39
51 % besser als 50 %
0,81 besser als 80 %
89,1 besser als 86 %
1,12 besser als 79 %
61 % aus 175 Duellen besser als 96 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Inferno27
44 % besser als 28 %
0,76 besser als 74 %
85,4 besser als 81 %
1,00 besser als 54 %
52 % aus 160 Duellen besser als 59 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Dust 223
48 % besser als 43 %
0,70 besser als 41 %
81,2 besser als 62 %
1,00 genau im Schnitt
57 % aus 95 Duellen besser als 87 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache8
38 % -
0,82 -
80,9 -
1,14-
59 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt old_09

In 259 Matches kommt old_09 auf K/R 0,75, ADR 83,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 95 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 107 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert old_09 im 2. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −78 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,31, ADR −17,4, Headshots −3 Pp., Winrate −26 Pp., ELO −328. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.