olarrrq

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 323 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
2.320
Peak 30 Tage: 2.511
Rang SEA ▲ 292 Plätze
#2.253
Mongolei #1.027 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.545 · bester #1.157
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Wie spielt olarrrq?

Rating 1,12 (aus 282 Matches) K/R 0,80 ADR 83,9 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills3 in 323 Matches
Knife-Kills 18 in 323 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 57x 4K, 4 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +67
= Gleich geblieben
ADR bei 84,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
73 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +17 ELO, Winrate 45 %
Montags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert olarrrq auf Dust 2: −25 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,86 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 73 %
82,2 besser als 55 %
1,10 besser als 69 %
56 % aus 323 Duellen besser als 76 %
44 % aus 43 Situationen besser als 66 %
Dust 273
42 % besser als 16 %
0,80 besser als 75 %
84,9 besser als 68 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 257 Duellen besser als 75 %
45 % aus 56 Situationen besser als 71 %
Ancient63
54 % besser als 56 %
0,81 besser als 77 %
85,2 besser als 67 %
1,17 besser als 85 %
57 % aus 228 Duellen besser als 75 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Anubis29
55 % besser als 58 %
0,81 besser als 79 %
85,6 besser als 71 %
1,14 besser als 80 %
45 % aus 87 Duellen besser als 14 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Inferno24
54 % besser als 48 %
0,84 besser als 83 %
86,0 besser als 65 %
1,22 besser als 88 %
45 % aus 76 Duellen besser als 9 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Cache22
50 % besser als 38 %
0,77 besser als 59 %
81,2 besser als 49 %
1,06 besser als 55 %
56 % aus 89 Duellen besser als 66 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Nuke11
18 % -
0,75 -
81,1 -
1,03-
51 % aus 37 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,79 -
85,0 -
1,01-
54 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt olarrrq

In 323 Matches kommt olarrrq auf K/R 0,80 und ADR 83,9; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 145 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 79 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert olarrrq auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+116 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +67. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.