ohmyygodd

Philippinen
Seit 2017 auf FACEIT 258 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 97
2.313
Peak 30 Tage: 2.410
Rang SEA ▼ 850 Plätze
#2.231
Philippinen #64 in Philippinen
30 Tage · vorher #1.381 · bester #1.330
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ohmyygodd?

Rating 0,98 (aus 254 Matches) K/R 0,70 ADR 75,2 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 258 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, ELO −55

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −26 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
65 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +99 ELO, Winrate 44 %
Freitags −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ohmyygodd im 4. Match des Tages: −26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % genau im Schnitt
0,65 besser als 11 %
71,0 besser als 8 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 251 Duellen besser als 24 %
43 % aus 68 Situationen besser als 66 %
Dust 271
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 34 %
0,99 besser als 32 %
46 % aus 260 Duellen besser als 21 %
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Ancient40
40 % besser als 14 %
0,70 besser als 26 %
74,6 besser als 15 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 138 Duellen besser als 31 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
52 % besser als 46 %
0,78 besser als 69 %
78,7 besser als 36 %
1,07 besser als 62 %
48 % aus 58 Duellen besser als 29 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Inferno16
50 % besser als 35 %
0,75 besser als 48 %
78,2 besser als 29 %
1,03 besser als 37 %
47 % aus 45 Duellen besser als 17 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache8
63 % -
0,70 -
77,4 -
0,88-
48 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,83 -
85,7 -
1,19-
31 % aus 13 Duellen -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
90,3 -
1,24-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ohmyygodd

In 258 Matches kommt ohmyygodd auf K/R 0,70 und ADR 75,2; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 92 Matches. In 88 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 121 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ohmyygodd im 4. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,7, ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.