ohhshiiiiiit

MN
106 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ohhshiiiiiit?

Rating 0,97 (aus 26 Matches) K/R 0,75 ADR 83,3 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 8
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 42 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,23 besser als 93 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +198
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,8, Headshots −2 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
37 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert ohhshiiiiiit auf Mirage: −45 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 31 %
0,79 besser als 81 %
85,7 besser als 80 %
1,06-
58 % aus 106 Duellen besser als 88 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient26
58 % besser als 74 %
0,76 besser als 67 %
85,5 besser als 77 %
0,82-
49 % aus 55 Duellen besser als 44 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Dust 222
64 % besser als 89 %
0,66 besser als 18 %
78,6 besser als 44 %
0,81-
46 % aus 46 Duellen besser als 24 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Inferno10
30 % -
0,75 -
79,3 -
1,17-
42 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,76 -
85,7 -
1,07-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,76 -
88,2 -
-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ohhshiiiiiit

In 106 Matches kommt ohhshiiiiiit auf K/R 0,75 und ADR 83,3; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 8 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 7 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ohhshiiiiiit auf Mirage (−45 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +198. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,8, Headshots −2 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.