ogpvtryk
Wie spielt ogpvtryk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittogpvtryk gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (50 %).
Clutch
StärkeIm Schnitt 2,5 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 Kills pro Death. 0,10 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
SchwächeIn 2,5 von 100 Runden holt ogpvtryk genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 von 100 Nades von ogpvtryk machen Damage oder flashen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,86). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 92,0. Letzte 3 Monate: 75,6 (am Anfang 88,3). 4,0 unter dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 57 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.490. Letzte 3 Monate: 1.490 (am Anfang 1.480).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 50 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ogpvtryk
In 50 Matches kommt ogpvtryk auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 8 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 14 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Schwächer geworden: K/R −0,17, ADR −12,7, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, ELO bei 1.490.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.