ogherobisha

St. Helena
Seit 2017 auf FACEIT 388 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
2.970
Peak 30 Tage: 3.077
Rang EU ▼ 948 Plätze
#9.953
St. Helena #16 in St. Helena
30 Tage · vorher #9.005 · bester #6.016
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ogherobisha?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 66x 4K, 4 Aces in 388 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,1 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 25 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ogherobisha besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 388 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −61 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ogherobisha auf Anubis: −61 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
51 % besser als 39 %
0,66 besser als 11 %
73,3 besser als 12 %
0,90 besser als 7 %
45 % aus 475 Duellen besser als 13 %
41 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Dust 293
53 % besser als 48 %
0,70 besser als 25 %
79,3 besser als 37 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 550 Duellen besser als 18 %
66 % aus 38 Situationen besser als 97 %
Anubis76
49 % besser als 33 %
0,73 besser als 40 %
78,8 besser als 34 %
1,01 besser als 34 %
50 % aus 400 Duellen besser als 37 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Ancient55
56 % besser als 58 %
0,68 besser als 16 %
73,7 besser als 11 %
0,93 besser als 12 %
42 % aus 325 Duellen besser als 7 %
54 % aus 28 Situationen besser als 85 %
Inferno34
53 % besser als 34 %
0,69 besser als 14 %
76,9 besser als 16 %
0,94 besser als 6 %
43 % aus 160 Duellen besser als 4 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Nuke20
70 % besser als 89 %
0,63 besser als 4 %
73,5 besser als 11 %
0,84 besser als 2 %
44 % aus 115 Duellen besser als 9 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Cache11
27 % -
0,67 -
79,0 -
0,92-
42 % aus 45 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ogherobisha

In 388 Matches kommt ogherobisha auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 113 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 186 unter 0,90. In 388 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ogherobisha auf Anubis (−61 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.