often69

Dominikanische Republik
89 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt often69?

Rating 0,82 (aus 59 Matches) K/R 0,62 ADR 71,3 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 2

Verglichen mit 620 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

34 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−14 Pp. · Ø 23 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,8 · Ø 1,8 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
K/D 0,90−0,01 · Ø 0,91 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 4 in 89 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 10,5 %−1,2 Pp. · Ø 11,7 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,6−0,2 · Ø 1,8 besser als 22 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,2 · Ø 3,7 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 31 %
Runden mit Death 69 %−5 Pp. · Ø 74 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −18 Pp., ELO −389

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −21 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
35 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert often69 im 2. Match des Tages: −21 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % besser als 72 %
0,63 besser als 34 %
72,7 besser als 41 %
0,82 besser als 21 %
41 % aus 68 Duellen besser als 18 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Mirage19
32 % besser als 8 %
0,51 besser als 3 %
62,8 besser als 9 %
0,82-
48 % aus 25 Duellen besser als 59 %
40 % aus 5 Situationen besser als 62 %
Anubis13
77 % -
0,63 -
71,2 -
0,85-
39 % aus 44 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,64 -
71,3 -
0,82-
42 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,75 -
80,6 -
0,95-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,68 -
76,3 -
0,66-
29 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt often69

In 89 Matches kommt often69 auf K/R 0,62 und ADR 71,3; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 10 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 36 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert often69 im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −18 Pp., ELO −389. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.