offkapi

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321 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt offkapi?

Rating 1,00 (aus 18 Matches) K/R 0,68 ADR 72,7 aus 321 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 321 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
ELO −386

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −272 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −150 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
76 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert offkapi auf Anubis: −272 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 33 %
76,1 besser als 25 %
1,06–
52 % aus 268 Duellen gleichauf
36 % aus 45 Situationen besser als 41 %
Dust 276
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 13 %
68,7 besser als 4 %
1,26–
43 % aus 242 Duellen besser als 10 %
41 % aus 56 Situationen besser als 58 %
Ancient74
55 % besser als 58 %
0,68 besser als 19 %
73,9 besser als 14 %
0,97–
54 % aus 273 Duellen besser als 64 %
41 % aus 56 Situationen besser als 59 %
Anubis60
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 20 %
73,5 besser als 13 %
0,92–
49 % aus 183 Duellen besser als 33 %
31 % aus 39 Situationen besser als 29 %
Inferno20
45 % besser als 21 %
0,69 besser als 20 %
72,6 besser als 9 %
0,93–
41 % aus 56 Duellen besser als 3 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Cache5
40 % –
0,49 –
52,0 –
-
38 % aus 26 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt offkapi

In 321 Matches kommt offkapi auf K/R 0,68 und ADR 72,7; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 86 Matches. In 8 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 8 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert offkapi auf Anubis (−272 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+262 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −386. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −62.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.