oel10

AR
154 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oel10?

Rating 0,98 (aus 86 Matches) K/R 0,72 ADR 80,8 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 0,96−0,04 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +8 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages +5 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −57 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert oel10 auf Dust 2: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 19 %
76,1 besser als 29 %
0,94 besser als 24 %
51 % aus 225 Duellen gleichauf
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Dust 237
54 % besser als 62 %
0,78 besser als 75 %
86,2 besser als 79 %
0,99 besser als 36 %
48 % aus 186 Duellen besser als 36 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Nuke17
47 % besser als 22 %
0,76 gleichauf
82,7 besser als 53 %
1,02-
50 % aus 96 Duellen besser als 35 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Anubis14
57 % -
0,83 -
92,5 -
1,14-
45 % aus 85 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient13
31 % -
0,67 -
78,0 -
0,96-
45 % aus 74 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,70 -
78,8 -
1,12-
40 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,58 -
69,3 -
0,69-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oel10

In 154 Matches kommt oel10 auf K/R 0,72 und ADR 80,8; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 39 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert oel10 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +8 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.