odge2v

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 265 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 57
2.023
Peak 30 Tage: 2.169
Rang EU
#227.210
Schweden #5.522 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt odge2v?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −152

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Sonntags +28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert odge2v ab dem 5. Match am Tag: −30 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno56
70 % besser als 94 %
0,75 genau im Schnitt
78,7 besser als 32 %
1,09 besser als 58 %
61 % aus 234 Duellen besser als 87 %
41 % aus 37 Situationen besser als 54 %
Dust 255
44 % besser als 25 %
0,69 besser als 26 %
72,4 besser als 11 %
0,98 besser als 32 %
55 % aus 249 Duellen besser als 70 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Cache36
53 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % aus 152 Duellen -
21 % aus 19 Situationen -
Ancient34
35 % besser als 7 %
0,69 besser als 25 %
74,6 besser als 17 %
0,99 besser als 35 %
44 % aus 154 Duellen besser als 13 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Mirage34
41 % besser als 16 %
0,67 besser als 19 %
72,1 besser als 12 %
0,94 besser als 21 %
47 % aus 136 Duellen besser als 26 %
76 % aus 17 Situationen besser als 99 %
Anubis25
56 % besser als 68 %
0,73 besser als 46 %
78,2 besser als 38 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 109 Duellen besser als 30 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Nuke16
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 45 %
75,4 besser als 19 %
1,04 besser als 46 %
55 % aus 74 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Vertigo5
40 % -
0,69 -
64,4 -
0,99-
53 % aus 19 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,63 -
63,5 -
0,92-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt odge2v

In 264 Matches kommt odge2v auf K/R 0,71, ADR 75,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,3, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 56 Matches. In 89 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 88 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert odge2v ab dem 5. Match am Tag (−30 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −152. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.