oddie

Kroatien
Seit 2015 auf FACEIT 226 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.283
Peak 30 Tage: 2.283
Rang EU
#109.825
Kroatien #226 in Kroatien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oddie?

Rating 0,99 (aus 178 Matches) K/R 0,72 ADR 81,7 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 82,0, Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −53 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
36 Matches · 61 % Winrate
Sonntags −28 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert oddie auf Inferno: −53 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % besser als 37 %
0,70 besser als 26 %
81,6 besser als 49 %
0,97 besser als 27 %
44 % aus 186 Duellen besser als 11 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Cache38
66 % -
0,75 -
83,0 -
1,06-
49 % aus 124 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno38
47 % besser als 27 %
0,75 besser als 48 %
87,7 besser als 73 %
1,02 besser als 34 %
50 % aus 151 Duellen besser als 35 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis36
61 % besser als 79 %
0,74 genau im Schnitt
82,7 besser als 59 %
1,01 besser als 39 %
45 % aus 159 Duellen besser als 16 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Mirage32
34 % besser als 3 %
0,67 besser als 16 %
77,1 besser als 28 %
0,91 besser als 11 %
44 % aus 110 Duellen besser als 12 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Dust 219
42 % besser als 17 %
0,60 besser als 3 %
67,1 besser als 2 %
0,94-
41 % aus 61 Duellen besser als 5 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke15
73 % besser als 91 %
0,82 besser als 77 %
89,7 besser als 81 %
1,08-
53 % aus 70 Duellen besser als 58 %
40 % aus 5 Situationen besser als 52 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oddie

In 226 Matches kommt oddie auf K/R 0,72 und ADR 81,7; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 61 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 78 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert oddie auf Inferno (−53 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+143 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +290. Schwächer geworden: Rating −0,14. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,0, Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.