ocain

Tschechien
Seit 2024 auf FACEIT 435 Matches erfasst 187 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
3.220
Peak 30 Tage: 3.515
Rang EU ▼ 52 Plätze
#3.405
Tschechien #39 in Tschechien
30 Tage · vorher #3.353 · bester #948
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ocain?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 aus 435 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 435 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 435 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 79x 4K, 9 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +427
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 435 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
141 Matches · 44 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ocain auf Mirage: −146 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 435 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
44 % besser als 11 %
0,75 besser als 44 %
82,9 besser als 53 %
1,01 besser als 30 %
49 % aus 732 Duellen besser als 28 %
32 % aus 71 Situationen besser als 28 %
Dust 2109
51 % besser als 35 %
0,75 besser als 45 %
83,0 besser als 54 %
1,05 besser als 42 %
49 % aus 573 Duellen besser als 30 %
33 % aus 46 Situationen besser als 33 %
Anubis78
58 % besser als 60 %
0,78 besser als 62 %
83,1 besser als 58 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 435 Duellen besser als 40 %
47 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Ancient67
48 % besser als 26 %
0,73 besser als 36 %
76,6 besser als 20 %
1,01 besser als 33 %
48 % aus 355 Duellen besser als 24 %
28 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Nuke38
71 % besser als 88 %
0,85 besser als 81 %
89,5 besser als 79 %
1,20 besser als 82 %
55 % aus 200 Duellen besser als 59 %
38 % aus 16 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ocain

In 435 Matches kommt ocain auf K/R 0,76, ADR 82,5 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 178 von 435 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 155 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ocain auf Mirage (−146 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+388 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +268 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +427. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 187 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +347.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.