obsessiveCD
Namensverlauf von obsessiveCD
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt obsessiveCD?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).
Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,43. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 96,9. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 76,6). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.105. Letzte 3 Monate: 2.132 (am Anfang 2.081).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert obsessiveCD auf Dust 2: −2 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 168 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt obsessiveCD
In 168 Matches kommt obsessiveCD auf K/R 0,72 und ADR 79,8; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 44 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 50 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert obsessiveCD auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+76 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +7,8, Winrate +13 Pp., ELO +51. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −90.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.