obscure111

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 222 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 172
3.211
Peak 30 Tage: 3.473
Rang EU ▼ 947 Plätze
#3.394
Japan #61 in Japan
30 Tage · vorher #2.447 · bester #2.447
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt obscure111?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,3 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,12 · Ø 1,07 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −124

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −75 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −39 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −18 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert obscure111 auf Ancient: −75 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % besser als 29 %
0,66 besser als 10 %
75,0 besser als 16 %
0,92 besser als 8 %
49 % aus 437 Duellen besser als 28 %
35 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Dust 253
64 % besser als 81 %
0,73 besser als 35 %
76,6 besser als 22 %
1,04 besser als 37 %
48 % aus 191 Duellen besser als 25 %
44 % aus 25 Situationen besser als 64 %
Anubis27
52 % besser als 37 %
0,66 besser als 11 %
71,5 besser als 6 %
0,87 besser als 3 %
49 % aus 131 Duellen besser als 30 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient22
50 % besser als 31 %
0,73 besser als 35 %
76,2 besser als 19 %
1,00 besser als 28 %
51 % aus 101 Duellen besser als 40 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
72,6 -
0,96-
45 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,77 -
82,1 -
1,13-
59 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,76 -
81,1 -
1,16-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt obscure111

In 222 Matches kommt obscure111 auf K/R 0,69, ADR 75,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 53 Matches. In 67 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 95 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert obscure111 auf Ancient (−75 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +92 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.