obitobtw

KR
Seit 2018 auf FACEIT 116 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 275
3.184
Höchststand 30 Tage: 3.452
Rang EU ▼ 1.305 Plätze
#3.670 #62 in KR
30 Tage · vorher #2.365 · bester #2.365
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt obitobtw?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 116 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −61 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +123 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Freitags +2 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert obitobtw im 3. Match des Tages: −61 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % besser als 85 %
0,76 besser als 58 %
80,6 besser als 48 %
1,09 besser als 68 %
59 % aus 162 Duellen besser als 87 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Anubis31
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 58 %
86,5 besser als 78 %
1,09 besser als 67 %
52 % aus 161 Duellen gleichauf
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Dust 222
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 53 %
80,3 besser als 46 %
1,10 besser als 69 %
57 % aus 99 Duellen besser als 80 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
51 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,74 -
75,0 -
1,06-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt obitobtw

In 116 Matches kommt obitobtw auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 54 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 41 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert obitobtw im 3. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+482 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +600.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.