ob1togod

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 127 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 196
2.161
Peak 30 Tage: 2.161
Rang EU
#158.249
Belarus #3.786 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ob1togod?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,0 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob ob1togod besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 115 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
34 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 51 %
Montags +4 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert ob1togod auf Mirage: −55 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % besser als 85 %
0,80 besser als 77 %
86,9 besser als 78 %
1,16 besser als 85 %
52 % aus 121 Duellen besser als 56 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Dust 232
66 % besser als 92 %
0,79 besser als 74 %
85,1 besser als 72 %
1,15 besser als 83 %
56 % aus 136 Duellen besser als 76 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Anubis18
44 % besser als 25 %
0,73 besser als 47 %
80,4 besser als 48 %
1,02 besser als 47 %
57 % aus 54 Duellen besser als 79 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient16
69 % besser als 94 %
0,83 besser als 87 %
87,8 besser als 82 %
1,23 besser als 96 %
50 % aus 50 Duellen besser als 40 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Inferno14
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,03-
56 % aus 55 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,89 -
89,0 -
1,30-
54 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,69 -
89,8 -
0,88-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ob1togod

In 127 Matches kommt ob1togod auf K/R 0,79, ADR 85,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 60 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 34 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ob1togod auf Mirage (−55 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.