oatmealzera

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 413 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 336
2.280
Peak 30 Tage: 2.280
Rang EU
#112.211
Schweden #2.966 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oatmealzera?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,0 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (359 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills3 in 413 Matches
Knife-Kills 31 in 413 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +51
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 76,3, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −62 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
69 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −2 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert oatmealzera auf Inferno: −62 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient100
51 % besser als 44 %
0,69 besser als 23 %
77,7 besser als 30 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 405 Duellen besser als 24 %
38 % aus 65 Situationen besser als 47 %
Mirage94
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 28 %
76,6 besser als 27 %
0,98 besser als 29 %
46 % aus 370 Duellen besser als 21 %
42 % aus 74 Situationen besser als 62 %
Anubis80
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 29 %
76,1 besser als 22 %
0,98 besser als 28 %
47 % aus 352 Duellen besser als 24 %
46 % aus 67 Situationen besser als 71 %
Dust 269
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 24 %
76,6 besser als 27 %
0,98 besser als 28 %
47 % aus 305 Duellen besser als 26 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Inferno51
43 % besser als 13 %
0,68 besser als 17 %
77,3 besser als 24 %
0,94 besser als 13 %
48 % aus 242 Duellen besser als 23 %
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
74,1 -
0,88-
50 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,80 -
86,1 -
1,11-
61 % aus 36 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oatmealzera

In 413 Matches kommt oatmealzera auf K/R 0,69, ADR 77,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 80 Matches. In 135 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 190 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert oatmealzera auf Inferno (−62 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+208 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +51. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 76,3, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +386.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.