oTlK

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 268 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.672
Peak 30 Tage: 2.672
Rang EU
#30.004
Tschechien #265 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 51m 30s

Wie spielt oTlK?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 95,3 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 3 in 268 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 60x 4K, 9 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 97,1, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.658
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Freitags −20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert oTlK auf Mirage: −69 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % besser als 47 %
0,88 besser als 93 %
96,5 besser als 95 %
1,24 besser als 92 %
64 % aus 325 Duellen besser als 95 %
44 % aus 57 Situationen besser als 66 %
Inferno43
47 % besser als 23 %
0,88 besser als 89 %
90,9 besser als 80 %
1,29 besser als 91 %
61 % aus 147 Duellen besser als 87 %
33 % aus 36 Situationen besser als 34 %
Anubis35
69 % besser als 92 %
1,03 besser als 99 %
99,9 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
62 % aus 159 Duellen besser als 92 %
50 % aus 28 Situationen besser als 80 %
Mirage35
43 % besser als 16 %
0,83 besser als 82 %
87,5 besser als 77 %
1,16 besser als 82 %
53 % aus 109 Duellen besser als 57 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Cache28
46 % -
0,88 -
94,5 -
1,26-
63 % aus 118 Duellen -
56 % aus 32 Situationen -
Ancient23
35 % besser als 5 %
0,91 besser als 95 %
99,5 besser als 97 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 85 Duellen besser als 91 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Nuke17
41 % besser als 11 %
0,91 besser als 94 %
96,5 besser als 94 %
1,29 besser als 93 %
64 % aus 53 Duellen besser als 94 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Vertigo10
50 % -
0,99 -
104,9 -
1,35-
74 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oTlK

In 268 Matches kommt oTlK auf K/R 0,90, ADR 95,3 und Rating 1,29. Größte Stärke: K/D mit 1,36, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 171 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 42 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert oTlK auf Mirage (−69 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 97,1, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.658. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.