oSiixx

Samoa
Seit 2023 auf FACEIT 198 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oSiixx?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 70,4 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 35 in 198 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,45 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 70,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −317

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −136 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −23 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −46 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −125 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert oSiixx auf Dust 2: −136 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % genau im Schnitt
0,67 besser als 19 %
69,5 besser als 6 %
0,91 besser als 13 %
40 % aus 276 Duellen besser als 5 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Mirage49
55 % besser als 64 %
0,66 besser als 14 %
71,9 besser als 11 %
0,92 besser als 15 %
41 % aus 197 Duellen besser als 7 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Inferno26
46 % besser als 27 %
0,63 besser als 9 %
69,4 besser als 6 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 127 Duellen besser als 9 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Anubis22
36 % besser als 9 %
0,63 besser als 9 %
71,9 besser als 12 %
0,82 besser als 3 %
50 % aus 102 Duellen besser als 44 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache16
44 % -
0,61 -
68,4 -
0,80-
38 % aus 68 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,68 -
72,6 -
0,93-
45 % aus 42 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,65 -
73,5 -
0,84-
47 % aus 62 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oSiixx

In 198 Matches kommt oSiixx auf K/R 0,65, ADR 70,4 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 116 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert oSiixx auf Dust 2 (−136 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −317. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 70,9. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.