oNURB-

Portugal
240 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oNURB-?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,8 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 61 %+17 Pp. · Ø 44 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 240 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,01 · Ø 0,24 besser als 53 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,04, ADR bei 82,9, Headshots bei 61 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.168
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +50 ELO, Winrate 45 %
Samstags −73 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert oNURB- auf Dust 2: −116 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % besser als 75 %
0,76 besser als 74 %
77,7 besser als 49 %
1,02 besser als 65 %
45 % aus 242 Duellen besser als 28 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Dust 255
42 % besser als 25 %
0,77 besser als 80 %
83,0 besser als 77 %
1,00 besser als 62 %
53 % aus 265 Duellen besser als 71 %
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Anubis45
49 % besser als 49 %
0,82 besser als 91 %
87,2 besser als 87 %
1,10 besser als 86 %
48 % aus 233 Duellen besser als 43 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Ancient31
52 % besser als 57 %
0,80 besser als 87 %
80,5 besser als 58 %
1,06 besser als 80 %
55 % aus 161 Duellen besser als 82 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Inferno27
41 % besser als 23 %
0,71 besser als 60 %
77,2 besser als 49 %
0,97 besser als 49 %
47 % aus 146 Duellen besser als 35 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Cache9
67 % -
0,89 -
91,5 -
1,19-
52 % aus 54 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,75 -
74,8 -
1,05-
51 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,87 -
89,8 -
1,20-
64 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oNURB-

In 240 Matches kommt oNURB- auf K/R 0,78, ADR 81,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 59 Matches. In 97 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 100 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert oNURB- auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+105 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −80 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,04, ADR bei 82,9, Headshots bei 61 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.168. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.