oLIVER666
Namensverlauf von oLIVER666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt oLIVER666?
Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,01. Knapp über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 78,2 (am Anfang 76,5). Knapp unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.474. Letzte 3 Monate: 1.204 (am Anfang 1.074).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 10 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert oLIVER666 im 2. Match des Tages: −283 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 241 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt oLIVER666
In 241 Matches kommt oLIVER666 auf K/R 0,73, ADR 78,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 95 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 97 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert oLIVER666 im 2. Match des Tages (−283 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+152 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +130. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 78,2, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +54.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.