oKxZ-

Australien
185 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
1.821
Peak 30 Tage: 1.843
Rang OCE ▲ 623 Plätze
#909
30 Tage · vorher #1.532 · bester #909
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oKxZ-?

Rating 1,04 (aus 173 Matches) K/R 0,75 ADR 88,3 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,5, ELO −146

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −62 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
47 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +6 ELO, Winrate 49 %
Montags −40 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert oKxZ- auf Ancient: −62 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % genau im Schnitt
0,71 besser als 41 %
84,6 besser als 74 %
1,00 besser als 44 %
49 % aus 235 Duellen besser als 42 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Mirage47
60 % besser als 82 %
0,81 besser als 83 %
92,0 besser als 93 %
1,09 besser als 76 %
56 % aus 193 Duellen besser als 80 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
58 % besser als 72 %
0,79 besser als 77 %
91,3 besser als 93 %
1,10 besser als 80 %
54 % aus 151 Duellen besser als 67 %
55 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Anubis14
64 % -
0,75 -
88,4 -
1,05-
46 % aus 50 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,66 -
87,9 -
0,95-
67 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,71 -
85,5 -
1,01-
41 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,62 -
80,8 -
0,88-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oKxZ-

In 185 Matches kommt oKxZ- auf K/R 0,75 und ADR 88,3; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 67 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 62 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert oKxZ- auf Ancient (−62 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,5, ELO −146. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.