oHe-

USA
Seit 2016 auf FACEIT 200 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 336
1.959
Peak 30 Tage: 1.963
Rang NA ▼ 1.215 Plätze
#8.924
30 Tage · vorher #7.709 · bester #7.709
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oHe-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +431, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 79,0, Clutch 1v1 bei 32 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −78 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −60 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Samstags −90 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert oHe- auf Anubis: −78 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
39 % besser als 15 %
0,68 besser als 25 %
75,2 besser als 23 %
0,93 besser als 19 %
42 % aus 224 Duellen besser als 11 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Anubis40
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 74 %
82,5 besser als 58 %
1,08 besser als 69 %
54 % aus 193 Duellen besser als 69 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Mirage37
46 % besser als 32 %
0,70 besser als 35 %
75,1 besser als 25 %
0,99 besser als 41 %
44 % aus 169 Duellen besser als 15 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache32
50 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
50 % aus 166 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient24
42 % besser als 21 %
0,62 besser als 7 %
70,6 besser als 8 %
0,82 besser als 3 %
40 % aus 114 Duellen besser als 4 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Inferno16
56 % besser als 60 %
0,82 besser als 83 %
87,8 besser als 80 %
1,18 besser als 86 %
62 % aus 86 Duellen besser als 91 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Vertigo5
40 % -
0,61 -
70,6 -
0,76-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oHe-

In 200 Matches kommt oHe- auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 64 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 94 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert oHe- auf Anubis (−78 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+8 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +431, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 79,0, Clutch 1v1 bei 32 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.