o22x4

Vereinigte Arabische Emirate
181 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt o22x4?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,6 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. · Ø 46 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 55 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 19 %
4K und Aces 23x 4K, 7 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob o22x4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 181 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −61 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −53 ELO, Winrate 46 %
Samstags −69 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert o22x4 im 1. Match des Tages: −61 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % besser als 53 %
0,72 genau im Schnitt
77,2 besser als 38 %
1,01 besser als 54 %
49 % aus 210 Duellen besser als 43 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Mirage39
62 % besser als 88 %
0,70 besser als 38 %
78,5 besser als 45 %
0,96 besser als 36 %
50 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Ancient31
52 % besser als 48 %
0,73 besser als 57 %
80,7 besser als 57 %
1,01 besser als 61 %
51 % aus 116 Duellen besser als 59 %
54 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Anubis25
40 % besser als 13 %
0,63 besser als 14 %
70,3 besser als 10 %
0,87 besser als 14 %
38 % aus 113 Duellen besser als 4 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Inferno16
56 % besser als 64 %
0,73 besser als 65 %
85,7 besser als 83 %
0,98 besser als 45 %
53 % aus 64 Duellen besser als 64 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
79,2 -
0,93-
45 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,7 -
0,90-
36 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt o22x4

In 181 Matches kommt o22x4 auf K/R 0,70, ADR 77,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 57 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 76 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert o22x4 im 1. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.