o0psss

Belgien
Seit 2022 auf FACEIT 132 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt o0psss?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 77,5 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 30 %−14 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 50 %+38 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,19 · Ø 0,24 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −163

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Im 2. Match des Tages −48 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −74 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert o0psss auf Anubis: −88 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % besser als 73 %
0,81 besser als 90 %
81,7 besser als 69 %
1,17 besser als 94 %
69 % aus 297 Duellen besser als 99 %
43 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Anubis25
28 % besser als 4 %
0,72 besser als 57 %
74,3 besser als 23 %
0,97 genau im Schnitt
57 % aus 122 Duellen besser als 88 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 67 %
78,9 besser als 57 %
1,07 besser als 75 %
68 % aus 68 Duellen besser als 98 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Mirage15
27 % besser als 3 %
0,65 besser als 21 %
70,1 besser als 12 %
0,86 besser als 12 %
51 % aus 53 Duellen besser als 60 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache13
69 % -
0,80 -
79,0 -
1,12-
47 % aus 57 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,65 -
63,8 -
0,94-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt o0psss

In 132 Matches kommt o0psss auf K/R 0,76, ADR 77,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 65 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 42 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert o0psss auf Anubis (−88 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −163. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.