o0psss
Wie spielt o0psss?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).
Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,07. Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 80,6. Letzte 3 Monate: 78,8 (am Anfang 75,6). Knapp unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 34 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 31 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (56 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.272. Letzte 3 Monate: 1.109 (am Anfang 1.272).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert o0psss auf Anubis: −88 ELO, 28 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 132 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt o0psss
In 132 Matches kommt o0psss auf K/R 0,76, ADR 77,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 65 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 42 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert o0psss auf Anubis (−88 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −163. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −106.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.