o0I-_-I0o

Schweiz
Seit 2016 auf FACEIT 428 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
3.020
Peak 30 Tage: 3.020
Rang EU ▲ 1.857 Plätze
#7.935
Schweiz #47 in Schweiz
30 Tage · vorher #9.792 · bester #7.815
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt o0I-_-I0o?

Rating 0,99 (aus 427 Matches) K/R 0,72 ADR 81,7 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 427 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 428 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +507
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −15,1, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 428 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −80 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −36 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Donnerstags −51 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert o0I-_-I0o auf Anubis: −80 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 428 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
56 % besser als 56 %
0,69 besser als 19 %
77,7 besser als 27 %
0,97 besser als 19 %
44 % aus 630 Duellen besser als 9 %
35 % aus 77 Situationen besser als 38 %
Dust 2125
54 % besser als 47 %
0,72 besser als 32 %
81,5 besser als 48 %
0,99 besser als 23 %
49 % aus 526 Duellen besser als 31 %
29 % aus 48 Situationen besser als 23 %
Ancient65
52 % besser als 39 %
0,74 besser als 41 %
84,4 besser als 61 %
1,01 besser als 33 %
45 % aus 351 Duellen besser als 13 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Anubis38
47 % besser als 22 %
0,71 besser als 29 %
81,8 genau im Schnitt
0,93 besser als 11 %
52 % aus 195 Duellen besser als 46 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Cache29
62 % besser als 58 %
0,79 genau im Schnitt
91,2 besser als 78 %
1,09 besser als 42 %
51 % aus 152 Duellen besser als 28 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Inferno21
48 % besser als 12 %
0,81 besser als 62 %
94,0 besser als 81 %
1,10 besser als 46 %
58 % aus 121 Duellen besser als 57 %
27 % aus 30 Situationen besser als 21 %
Nuke10
20 % -
0,59 -
70,4 -
0,71-
40 % aus 57 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt o0I-_-I0o

In 428 Matches kommt o0I-_-I0o auf K/R 0,72 und ADR 81,7; das Rating aus den 427 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 152 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 179 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert o0I-_-I0o auf Anubis (−80 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+262 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +507. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −15,1, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.