nyyyky

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 52 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nyyyky?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 73,2 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 9 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,85, ELO bei 1.799
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,6, Winrate −24 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % besser als 16 %
0,63 besser als 10 %
71,2 besser als 11 %
0,89 besser als 13 %
51 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Dust 211
55 % -
0,64 -
75,4 -
0,89-
46 % aus 50 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,66 -
71,2 -
0,87-
50 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,63 -
76,5 -
0,76-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,63 -
82,9 -
0,83-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,61 -
63,1 -
0,94-
50 % aus 12 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,60 -
69,7 -
0,94-
23 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nyyyky

In 52 Matches kommt nyyyky auf K/R 0,64, ADR 73,2 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 11 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 30 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,6, Winrate −24 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85, ELO bei 1.799. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.