nyph111

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 282 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 211
3.046
Peak 30 Tage: 3.052
Rang EU ▲ 1.789 Plätze
#7.740
Südkorea #162 in Südkorea
30 Tage · vorher #9.529 · bester #6.863
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nyph111?

Rating 1,02 (aus 232 Matches) K/R 0,69 ADR 75,3 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 282 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,16, ADR +8,2, ELO +197
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −131 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −77 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −18 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +8 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert nyph111 im 3. Match des Tages: −131 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % besser als 61 %
0,71 besser als 27 %
77,0 besser als 25 %
1,06 genau im Schnitt
57 % aus 311 Duellen besser als 76 %
46 % aus 48 Situationen besser als 72 %
Anubis52
56 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
78,5 besser als 33 %
1,03 besser als 40 %
53 % aus 160 Duellen besser als 54 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Dust 251
51 % besser als 35 %
0,67 besser als 14 %
73,1 besser als 11 %
1,01 besser als 30 %
47 % aus 135 Duellen besser als 22 %
34 % aus 29 Situationen besser als 37 %
Ancient43
42 % besser als 12 %
0,65 besser als 8 %
70,8 besser als 5 %
0,93 besser als 12 %
51 % aus 133 Duellen besser als 42 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Inferno18
56 % besser als 34 %
0,69 besser als 13 %
71,6 besser als 4 %
1,07 besser als 31 %
50 % aus 54 Duellen besser als 20 %
57 % aus 7 Situationen besser als 83 %
Nuke17
53 % besser als 37 %
0,71 besser als 25 %
77,0 besser als 24 %
0,99 besser als 24 %
60 % aus 47 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache7
43 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nyph111

In 282 Matches kommt nyph111 auf K/R 0,69 und ADR 75,3; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 93 Matches. In 92 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 82 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert nyph111 im 3. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+283 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,16, ADR +8,2, ELO +197. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.