nxwwirindy

Serbien
Seit 2026 auf FACEIT 267 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nxwwirindy?

Rating 0,99 (aus 246 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 34x 4K, 7 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 79,3, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −93 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −140 ELO, Winrate 47 %
Sonntags +3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert nxwwirindy auf Ancient: −93 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
77,3 besser als 38 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 246 Duellen besser als 60 %
21 % aus 42 Situationen besser als 9 %
Dust 261
51 % besser als 52 %
0,71 besser als 42 %
78,0 besser als 41 %
0,92 besser als 19 %
43 % aus 210 Duellen besser als 13 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Anubis52
52 % besser als 53 %
0,77 besser als 73 %
82,7 besser als 67 %
1,03 besser als 62 %
52 % aus 215 Duellen besser als 60 %
42 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Ancient42
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 26 %
77,9 besser als 38 %
0,88 besser als 12 %
40 % aus 135 Duellen besser als 7 %
26 % aus 23 Situationen besser als 23 %
Nuke28
61 % besser als 75 %
0,81 besser als 73 %
80,2 besser als 42 %
1,03 besser als 46 %
55 % aus 75 Duellen besser als 64 %
48 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Inferno11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
53 % aus 49 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,75 -
79,6 -
1,09-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nxwwirindy

In 267 Matches kommt nxwwirindy auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 88 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 112 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert nxwwirindy auf Ancient (−93 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+115 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +232. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 79,3, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.