nxrciz

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 317 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
2.890
Peak 30 Tage: 2.977
Rang EU
#12.150
Russland #4.853 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nxrciz?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,4 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,85−0,20 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 317 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,2 %−2,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,8 · Ø 2,4 besser als 1 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −255 ELO
115 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −98 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Sonntags +24 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert nxrciz auf Mirage: −255 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
44 % besser als 15 %
0,60 besser als 2 %
68,1 besser als 3 %
0,83 besser als 1 %
43 % aus 566 Duellen besser als 8 %
40 % aus 65 Situationen besser als 55 %
Dust 294
56 % besser als 61 %
0,64 besser als 7 %
75,1 besser als 18 %
0,90 besser als 6 %
47 % aus 516 Duellen besser als 22 %
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Anubis40
40 % besser als 11 %
0,64 besser als 7 %
72,2 besser als 7 %
0,87 besser als 3 %
45 % aus 231 Duellen besser als 15 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Ancient37
70 % besser als 93 %
0,68 besser als 15 %
72,8 besser als 8 %
0,96 besser als 19 %
46 % aus 169 Duellen besser als 17 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,60 besser als 2 %
67,0 besser als 2 %
0,82 besser als 1 %
45 % aus 51 Duellen besser als 11 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache10
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,93-
59 % aus 54 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,78-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nxrciz

In 317 Matches kommt nxrciz auf K/R 0,63, ADR 71,4 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 67 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 177 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert nxrciz auf Mirage (−255 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+195 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +155. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.