nwlentt

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Seit 2026 auf FACEIT 145 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nwlentt?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,6 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 39 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +19 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert nwlentt auf Mirage: −68 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % besser als 67 %
0,69 besser als 37 %
76,3 besser als 35 %
0,99 genau im Schnitt
54 % aus 175 Duellen besser als 74 %
39 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Anubis32
63 % besser als 90 %
0,65 besser als 19 %
70,8 besser als 8 %
0,94 besser als 33 %
53 % aus 103 Duellen besser als 74 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Mirage31
48 % besser als 46 %
0,66 besser als 25 %
71,2 besser als 16 %
0,94 besser als 34 %
51 % aus 104 Duellen besser als 58 %
28 % aus 25 Situationen besser als 26 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,1 -
0,96-
66 % aus 32 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
55 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,74 -
80,7 -
1,00-
57 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,65 -
64,3 -
0,87-
88 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nwlentt

In 145 Matches kommt nwlentt auf K/R 0,68, ADR 73,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 43 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 62 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert nwlentt auf Mirage (−68 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+167 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,3, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.