nvrlt

Japan
101 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nvrlt?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 80,7 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+6 Pp. · Ø 23 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −3 Pp., ELO −120

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +3 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +28 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert nvrlt im 1. Match des Tages: +3 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % besser als 11 %
0,76 besser als 73 %
78,4 besser als 50 %
1,04 besser als 72 %
52 % aus 97 Duellen besser als 64 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Dust 220
55 % besser als 66 %
0,73 besser als 62 %
75,6 besser als 33 %
1,06 besser als 77 %
41 % aus 51 Duellen besser als 11 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Ancient19
58 % besser als 74 %
0,90 besser als 99 %
89,9 besser als 95 %
1,30 besser als 99 %
67 % aus 45 Duellen besser als 99 %
55 % aus 22 Situationen besser als 85 %
Anubis17
53 % besser als 57 %
0,84 besser als 96 %
83,3 besser als 71 %
1,21 besser als 98 %
54 % aus 54 Duellen besser als 74 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Cache3
33 % -
0,72 -
85,1 -
1,05-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,76 -
75,0 -
1,00-
75 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,79 -
83,4 -
1,14-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nvrlt

In 101 Matches kommt nvrlt auf K/R 0,79, ADR 80,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 55 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 24 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert nvrlt im 1. Match des Tages (+3 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+86 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −3 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.