nurka20

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 85 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nurka20?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 85,1 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills11 in 85 Matches
Knife-Kills 4 in 85 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob nurka20 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
28 Matches · 61 % Winrate

Am meisten ELO verliert nurka20 auf Dust 2: −23 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % besser als 86 %
0,85 besser als 96 %
86,3 besser als 84 %
1,16 besser als 93 %
63 % aus 188 Duellen besser als 97 %
50 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Mirage20
40 % besser als 17 %
0,81 besser als 86 %
86,2 besser als 83 %
1,08 besser als 77 %
48 % aus 104 Duellen besser als 40 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
77,7 -
1,09-
43 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,79 -
90,3 -
1,07-
51 % aus 74 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,80 -
85,2 -
1,08-
60 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,72 -
79,3 -
1,01-
52 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nurka20

In 85 Matches kommt nurka20 auf K/R 0,81, ADR 85,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 39 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 31 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert nurka20 auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 40 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −17 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.