nur7331-

KZ
Seit 2026 auf FACEIT 200 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 289
3.291
Höchststand 30 Tage: 3.291
Rang EU ▲ 1.859 Plätze
#2.336 #75 in KZ
30 Tage · vorher #4.195 · bester #2.322
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nur7331-?

Rating 1,07 (aus 100 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 6 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +90 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 37 %
Freitags +20 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert nur7331- im 1. Match des Tages: +90 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 62 %
83,3 besser als 63 %
1,05 besser als 53 %
58 % aus 403 Duellen besser als 84 %
35 % aus 86 Situationen besser als 40 %
Dust 243
63 % besser als 84 %
0,81 besser als 80 %
87,4 besser als 79 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 156 Duellen besser als 65 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient32
56 % besser als 62 %
0,82 besser als 81 %
85,5 besser als 71 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 123 Duellen besser als 66 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Anubis18
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 60 %
82,5 besser als 58 %
1,14-
49 % aus 71 Duellen besser als 34 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke3
67 % -
0,87 -
87,1 -
1,08-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nur7331-

In 200 Matches kommt nur7331- auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 48 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 32 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert nur7331- im 1. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+148 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +180. Schwächer geworden: ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 77 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.