nummeruno6
Namensverlauf von nummeruno6
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt nummeruno6?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,19.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 106,6. Letzte 3 Monate: 90,9 (am Anfang 96,6). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.216.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nummeruno6 auf Ancient: −58 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nummeruno6
In 183 Matches kommt nummeruno6 auf K/R 0,86 und ADR 92,4; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 73 Matches. In 76 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 31 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert nummeruno6 auf Ancient (−58 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+147 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 56 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.