nukkye

Litauen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 314 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
3.576
Peak 30 Tage: 3.617
Rang EU ▼ 245 Plätze
#865
Litauen #9 in Litauen
30 Tage · vorher #620 · bester #620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nukkye?

Rating 1,14 (aus 200 Matches) K/R 0,80 ADR 88,1 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.210 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 Pp. · Ø 23 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 199

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 58 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,13 · Ø 0,34 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, ADR +17,0, Headshots +41 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +285
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −63 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −7 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Freitags −50 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert nukkye im 3. Match des Tages: −63 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % besser als 29 %
0,80 besser als 46 %
88,9 besser als 62 %
1,13 besser als 48 %
57 % aus 308 Duellen besser als 62 %
42 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Ancient35
57 % besser als 42 %
0,79 besser als 47 %
84,5 besser als 43 %
1,14 besser als 57 %
51 % aus 138 Duellen besser als 27 %
57 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Anubis30
63 % besser als 69 %
0,80 besser als 53 %
87,8 besser als 63 %
1,16 besser als 61 %
52 % aus 129 Duellen besser als 37 %
100 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Nuke23
57 % besser als 55 %
0,81 besser als 77 %
92,2 besser als 93 %
1,18 besser als 86 %
58 % aus 104 Duellen besser als 86 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Dust 221
62 % besser als 66 %
0,80 genau im Schnitt
88,4 besser als 62 %
1,13 besser als 47 %
55 % aus 91 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Cache17
71 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
47 % aus 78 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,65 -
71,2 -
0,97-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nukkye

In 314 Matches kommt nukkye auf K/R 0,80 und ADR 88,1; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 104 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 52 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert nukkye im 3. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+439 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +439 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +17,0, Headshots +41 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +285. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.