nuevecito

DO
116 Matches erfasst
ELO ▼ 23
1.800
Höchststand 30 Tage: 1.823
Rang NA ▲ 7.054 Plätze
#2.261
30 Tage · vorher #9.315 · bester #2.261
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nuevecito?

Rating 0,86 (aus 7 Matches) K/R 0,69 ADR 75,6 aus 116 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating aus 7 von 116 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,96−0,04 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −147

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +56 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +25 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert nuevecito im 1. Match des Tages: +56 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % besser als 79 %
0,70 besser als 33 %
77,9 besser als 38 %
0,85-
49 % aus 142 Duellen besser als 42 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Dust 228
54 % besser als 62 %
0,72 besser als 43 %
77,2 besser als 32 %
-
48 % aus 97 Duellen besser als 36 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Inferno14
50 % -
0,62 -
69,6 -
-
32 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,65 -
72,5 -
0,78-
53 % aus 47 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,72 -
77,5 -
1,47-
41 % aus 61 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
50 % -
0,63 -
68,9 -
0,68-
40 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nuevecito

In 116 Matches kommt nuevecito auf K/R 0,69 und ADR 75,6; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 45 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert nuevecito im 1. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −147. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.